核心机制:不当类比 + 边际感知钝化 + 自我许可机制
它不是单纯的「滑坡谬误」,而是一种价值换算后导致的行为失控。
一、第一步:不当类比(False Analogy)
你做的第一步是把
「游戏充值」 ≈ 「一顿饭钱」
这是一个认知简化,本身不一定是错的,但它有一个致命问题:
一顿饭钱
- 必要消费
- 有明确的生理回报
- 不可无限叠加(一天也就几顿)
游戏充值
- 非必要消费
- 回报是虚拟、可变、递减的
- 可以无限叠加
👉 结构完全不同,却被当作同类比较
→ 这在逻辑上叫:不当类比(false analogy)
你用「金额相似」掩盖了「功能和约束完全不同」。
二、第二步:边际感知钝化(Marginal Desensitization)
一旦你接受了「也就一顿饭钱而已」
你就完成了一次心理价值降级:
- 第一次:一顿饭钱,没感觉
- 第二次:两顿饭钱,也还好
- 第十次:十顿饭钱,但每次心理痛感几乎没变大
行为经济学叫它:边际成本感知递减
通俗点说:钱的「痛感」被拆碎了
所以你说的「以后就会算计10顿饭」,这一步不是理性计算,而是:
总额在增长,但心理警报没有同步增长
三、第三步才是真正的“滑坡”:自我许可机制(Moral Licensing)
关键不是钱,而是这句话:
「既然我已经接受了一顿饭钱,那再多几顿也合理」
这是非常经典的心理机制:
自我许可 / 道德许可(self-licensing / moral licensing)
我已经给自己找到了一个「正当理由」,
那我就允许自己继续做下去。
最危险的地方在于:
不是「我想花钱」
而是「我被允许花钱」
一旦许可被打开,后续基本不再需要重新论证。
四、这到底是什么?
准确的标签组合是:
逻辑层面
- 不当类比(False Analogy)
- 数量累积被掩盖的推理错误
心理层面
- 边际感知钝化
- 自我许可机制
行为层面
- 滑坡式行为升级(不是谬误,是真实机制)
⚠️ 重要区分:
「滑坡谬误」是推理错误
你这个是行为真的在滑下去
→ 所以它不是“谬误”,而是认知设计漏洞被触发
五、为什么这个例子特别危险
它同时满足三个致命条件:
✅ 单次成本极低(一顿饭)
✅ 可无限重复
✅ 回报即时 + 多巴胺驱动
这正是以下事物的经典入口结构:
- 赌博
- 氪金手游
- 成瘾型短视频/直播打赏
六、一句话反制这个滑坡
不要拿「生活必需品」去类比「可无限叠加的非必需品」
更狠、更有效的版本是:
「这不是一顿饭,这是一个没有上限的许可开关。」